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  • iOS面试题大全(2)

    发布:鸿运彩票网      来源:鸿运彩票网      时间:2016-06-08 16:33

  •   9、Activity的生命周期

      和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也

      就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并

      适应它。

      简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话

      发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另

      外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可

      能被干掉。

      言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:

      Java代码

      public

      class MyActivity extends Activity {

      protected

      void onCreate(Bundle savedInstanceState);

      protected

      void onStart();

      protected

      void onResume();

      protected

      void onPause();

      protected

      void onStop();

      protected

      void onDestroy();

      }

      public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }

      你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。

      详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

      onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

      onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的

      onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个

      Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

      onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情

      从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候

      你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

      onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一

      个activity不会等到这个方法完成才启动

      onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

      onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方

      法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判

      断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里

      把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛

      异常的。

      onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉

      为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据 回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。


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